Foi o próprio CEO da Insomniac, Ted Price, que revelou sobre esse detalhe do jogo, no qual a luta foi encurtada no último vilão do jogo Marvel's Spider-man. A razão foi dada numa entrevista feita no final do ano de 2021 no qual as razões da narrativa e devido a sobrecarga dos programadores, teve de ser encurtada a luta final.
Tudo foi pensado ao pormenor sempre levando em conta os jogadores fãs da série, para poder dar a melhor experiência, com isso enquadrar de melhor forma toda a narrativa e a duração do combate sem que prejudicasse tanto os trabalhadores tanto a experiência dos jogadores.
O que estava no plano inicial era que o último vilão iria destruir pelo menos metade de Nova Iorque, mas em vez disso a luta tendo ficado limitada a um espaço tornou o momento mais pessoal, e assim também enquadrou-se no tempo usado pelos programadores.
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